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Drop Simulator
  • La consulta realizada con la información introducida a continuación es exactamente la misma que las operaciones de eliminación que se producen cuando se mata a cualquier mob.
  • Las tasas de caída se estructuran según usko 2006.
  • Por ejemplo Una tasa de caída del 10% no significa 10 artículos de 100 mobs.
  • Eso significa que vas a tener un objeto en uno de los 10 mobs que matas
  • Se realiza una operación de caída separada para cada medición de mob y esta operación NUNCA se ve afectada por la caída anterior o siguiente.
  • Hay 5 espacios de lanzamiento en cada mob y NUNCA se ven afectados entre sí
  • Cada mob y cada ranura de drop de este mob se procesan por separado.
  • Este proceso es simplemente el siguiente; Cuando la multitud muere 5 veces, se lleva a cabo esta operación.
  • Especifique un número de RESIDENCIA de 1 a 100 si el número es igual o inferior al porcentaje, abandone, abandone si es alto
  • En otras palabras, el hecho de que no tome potes de las ranuras ni tiene ningún efecto en el administrador.
  • Los mismos ítems que bajan la mafia no tienen nada que ver con el siguiente.
  • Los precios que figuran a continuación son precios de venta npc
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