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    L'histoire de KO1

Drop Simulator
  • La requête effectuée avec les informations saisies ci-dessous est exactement la même que les opérations de largage qui se produisent lorsque vous tuez un groupe.
  • Les taux de chute sont structurés selon usko 2006.
  • Par exemple; Un taux d'abandon de 10% ne signifie pas 10 objets de 100 mobs.
  • Cela signifie que vous allez avoir un objet sur l'un des 10 mobs que vous tuez
  • Une opération de largage séparée est effectuée pour chaque mesure de mob et cette opération n'est JAMAIS affectée par les largages précédent ou suivant.
  • Il y a 5 emplacements de largage sur chaque groupe et ils ne sont JAMAIS affectés l'un par l'autre
  • Chaque groupe et chaque emplacement de dépôt de ce groupe sont traités séparément.
  • Ce processus est simplement comme suit; Lorsque la foule meurt 5 fois séparément, cette opération est effectuée
  • Spécifiez un numéro de résidence compris entre 1 et 100 si le nombre est égal ou inférieur au pourcentage, abandonnez, abandonnez si élevé
  • En d'autres termes, le fait que vous ne retiriez pas de pots des créneaux horaires n'affecte en rien l'administrateur.
  • Les mêmes objets abaissés par la foule n'ont rien à voir avec le prochain.
  • Les prix indiqués ci-dessous sont les prix de vente NPC
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